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[評測] 無間戰神 Too Human 眾神的黃昏還是科技的毀滅! IGN7.8

[評測] 無間戰神 Too Human 眾神的黃昏還是科技的毀滅! IGN7.8


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August 18 2008 - Too Human 是硅騎士3部曲的第一作,因此,有著名門出生的 無間戰神 被寄予了很高的期望.然而最終的結果則是因為一些充滿爭議的設計決定使得遊戲的質量達不到應有的水準.但一件事是肯定的,如果你喜歡收集隨機掉落物品,那麼你就會愛上這個遊戲 。forum.proita.com, S$ _6 `- F/ T6 |0 D3 C1 J

. x' C0 }  u7 c幻想論壇無間戰神 的發生在一個北歐神話與科幻小說交融的世界。 你扮演Baldur,作為Aesir眾神的一員視與器械激烈長久的戰爭中保護和幫助人類為己任. The Aesir 並不是普通意義上的神明. 他們通過機械植入的方式參與這場戰爭. 遊戲以一場簡單的機械獵捕開場,之後故事轉向了眾神的內部紛爭. forum.proita.com& s) K/ U( D* {- p$ x) ^5 r
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無間戰神的劇情敘述是直接嵌入在遊戲行進當中的,通過閃回,互動過場和其他的方式避免了任何讀取畫面的出現. 這使得你能夠專注於遊戲,即使劇情本身並不是簡單易懂且不夠酷。並且,作為3部曲的第一作,遊戲的劇情幾乎沒有結尾. 故事本身雖有一些華麗的時刻和2個激進且迥然不同的世界的結合,但是如果你要從中尋找史詩宏大的劇情的話,抱歉,你選錯遊戲了。幻想論壇) C- U, A+ D: D& X6 c( n

8 |( b" H% G6 ~( H, o" b- Fforum.proita.com無間戰神使用2個類比搖桿作為操作方案:一個控制人物移動,另一個發動攻擊。看上去似乎跟幾何戰爭一類的射擊遊戲很類似,但是這畢竟不是街機射擊遊戲.無間戰神屬於第三人稱動作RPG遊戲,和暗黑破壞神一類遊戲一樣將收集掉落物品設為遊戲主要部分. 這種設定上手很快,但持久不足.你只需向你的目標推下搖桿,剩下的事遊戲會幫你完成.無間戰神中無須背下複雜的出招表 – 即使高階招數要求也不高.


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]雖然這些招數並不複雜,但是掌握起來也是要花點時間的,由於2個類比搖桿都被佔據,因此遊戲中玩家無法直接控制視角.某些人可能會說遊戲增加了電影效果,但是無間戰神的鏡頭控制並不理想. 如果你在遊戲裡幹掉一個敵人後直線去到第二個,那麼沒有問題,然而當你準備返回,靠近牆壁,或走到一個鏡頭認為不重要的地方,問題就出現了. 你可以一鍵將鏡頭重新定在身後,或調節遠近,但是不論如何,這兩種方法都無法避免因鏡頭所造成的困擾.$ ?& a3 V0 w. m) n1 S

* W# Y" q/ x) ?% [/ N" C- e5 hforum.proita.com不同尋常的操作方式和時常讓人鬱悶的鏡頭視角跟遊戲的掉落品設定比起來簡直是小巫見大巫.每場戰鬥結束後,地上就會出現許多隨機掉落物品等待你去收集.新的護甲和武器掉落的如此頻繁以至於你會花費很多時間在遊戲菜單中為你的角色替換新裝備.如果你正好喜愛花費時間搜尋頂級裝備並將角色武裝起來,無間戰神 就絕對不應當錯過.幻想論壇9 V# ~3 c/ R2 g: R& Y, g4 {
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角色定制中的選項和深度令人印象深刻.無間戰神 擁有五種不同的職業,坦克,治療,DPS(傷害輸出..WOW的影響還是很深的..)一應俱全.每種職業都有優缺點且針鋒相對.突擊隊員 ( Commando)是遠程DPS,狂戰士(Berserker)則是近戰之王,生化戰士(Bioengineer)屬於隊伍的治療者. 天行將(Champion)擅長將敵人擊入半空. 守護者(Defender)是經典的坦克職業,各種職業的玩法也是迥然不同的.
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每個職業的進階都有著各自的技能樹,允許你選擇屬於自己的攻擊防禦技能. 遊戲加入了符文系統,能夠通過嵌入護甲和武器中獲得額外的效果,魔法,符文系統值得研究的地方很多,然而相關的教程和說明卻極少,致使第一次遊戲的你完全不知所措.$ U& ?* N$ Z8 V% q$ |& \
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不過你不會覺得不知所措的是遊戲的關卡設計.無間戰神可以說是簡單明瞭. 遊戲由4關組成,顯然這些關卡的設計者以前是專門從事高速公路建設的城市工程師.遊戲的背景區域和藝術設計令人印象十分深刻,但是這些對遊戲性的提升上來說是花瓶一堆.每一關都有一些秘密和通往虛擬空間的小道(與真實重科技世界對立的自然主題區域)提供更多的掉落品,但是敵人之間分佈太廣反而不易取得.
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無間戰神可能沒有很多值得探索的地方,但是每一處地點的風景都十分的優美而且聲效也非常出色.遊戲的動畫並不是最流暢的,但是視覺效果整潔乾淨.硅騎士很明顯想為無間戰神做出電影的感覺,因此遊戲的視覺和聽覺為此作出了出色的表現. 配音無可挑剔,音樂也有著頂級水準.僅有一些小的音效bug 和一些囉嗦的戰場音給遊戲的表現打上折扣.

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但是這裡還是要打擊一下:如果你花時間進去,那麼你會發現無間戰神沒有什麼難度,這全都得感謝遊戲的一些古怪的設計. 這裡幾乎沒有死亡懲罰.當你生命值歸零後,你只要簡簡單單等著 valkyrie 將你復活,以及你的護甲會受到輕微的損失.遊戲會將你放置在你先前死亡之處,甚至是Boss戰中.這就直接廢掉了遊戲5大職業中的2大,當死亡都不值一提的時候,即使再厚的坦克,再高的治療效果,試問還有誰會在乎呢?) i. g0 F8 i- i! J+ a) f

- E0 z5 P/ H* c/ b) t除此之外,遊戲過於強調角色的升級和獲取裝備,卻給了玩家成山的敵人和掉落品,那種發現新裝備而如獲至寶的新鮮勁幾近無存 – 你變得很強大,但是很快敵人也趕上來了.有些時候你得到了一件看上去很酷的武器,但是卻因為等級不夠而無法使用.而當你到達了可以使用的等級時,這把武器已經過時了.這幾乎打消了遊戲中的所有期望和新鮮感.由於每次的戰鬥看上去難度都差不多,沒有什麼特別之處.平平淡淡,毫無激情.玩上一段時間後,我甚至不再怎麼關心裝備更換或者過於研究符文搭配.因為這些都沒什麼意義了
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這麼多因素加起來產生一種很奇怪的感覺,似乎不管你做什麼都沒有多大的意義,即使 無間戰神 試圖做成十分耐玩的遊戲.一旦你將遊戲通關之後,你就可以選擇之前任意關卡重複遊戲,不管是繼續升級老角色或是使用不同的職業開始新徵程.
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6 q! j: B' g' p0 I0 O; j3 A4 h2 t2 S( dforum.proita.com無間戰神提供了雙人在線合作模式,這個模式去除了故事情節,僅僅是更多的隨機敵人遭遇戰. 毫無疑問,無間戰神明顯適合與朋友一起打才有樂趣.你將討厭的敵人被打上天,再看朋友一一將他們擊垮是很有意思的,但這僅僅只是開始.不單單是可以跳過所有故事情節,而且你可以與朋友交易物品並充分使用團隊技巧. 這使得遊戲玩起來變得有意義,儘管如果你把一個菜鳥直接拖入專家級別的遊戲裡確實會產生問題.在這些關卡裡,新手除了頻繁見天使外,什麼都幹不了./ h2 X; q- ^3 c# H
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肯定的是,無間戰神本可以在3,4,或5人合作中變得更為有趣.幾乎都想祈求遊戲不單單只限2人合作了.如果網絡遊戲有教給我們什麼的話,那就是炫耀和交易稀有裝備的興奮感是隨著人數的增加而翻倍的. 同樣的,一些團隊技能也會變得更有意義.而且像 生化工程師(Bioengineer)這樣的職業在多人團隊裡也不再會覺得自己是多餘的了.很可惜遊戲限定成這樣,因為將遊戲變得更有社交意味可以使無間戰神變得更為特別.香港人氣網遊討論區,以Online Game為主的多元化的論壇網站,同時設有交友系統、對戰系統、獨特網上電台等等。; p4 {5 h7 _9 Q( \1 E: d2 B4 ~
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總結陳詞幻想論壇; c* ~9 G$ C$ s) [3 s
通體來說 無間戰神 還是不錯的,但某些方面有點過.角色定制和偉大的職業及技能系統才應該是遊戲應該琢磨的基礎.但都因為一些因素比如死亡無足輕重等變得不再重要. 遊戲沒有那種已經完成的感覺.如果你是那種喜歡打扮自己的角色以及反覆farm地面僅為一件頂級裝備的掉落的人, 無間戰神 會讓你找到興奮點.對於其他人來說,至少是款還不錯的遊戲可以堅持到下一個大作的來臨.

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Love   (+.[____]·:·)
有埋試玩俾我地咁就perfect啦
智商太低先會睇到呢段文字
XBOX360有...
Love   (+.[____]·:·)
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